Assassin’s Creed Экшен

Тихой сапой разработчики снабдили свое творение причудливо закрученной историей. Не надейтесь — мы не станем посвящать вас в подробности, ведь Джейд Рэймонд так усердно их скрывала последние два года.

Впрочем, пару восхищенных реплик все-таки скажем. Дело в том, что сценарий Assassin’s Creed озадачивает своей смелостью. Его главная особенность  — вовсе не мрачный субъект, пыряющий людей потайным лезвием: Альтаир вообще не главное действующее лицо (только мы вам этого не говорили — т-с-с! — прим. ред.). Перед игроком разворачивается драма, в которой сталкиваются интересы двух политических и религиозных систем. На улицах Дамаска вовсю поносят Ричарда Львиное Сердце, а в Акре клеймят позором Саладина. Взгляд на глобальные проблемы с точки зрения «вон того парня» из толпы — ключевая особенность действа. Жизнь здесь реализована не только на уровне игрового процесса. Assassin’s Creed позволяет на секунду отвлечься от интересов индивида и взглянуть на интересы большинства, той самой толпы. О том, что ради общего блага приходится жертвовать сотнями людей, знают все, но здесь вам предстоит это прочувствовать. Явная социально-философская мораль заставляет озадаченно почесать затылок: вряд ли, скажем, четырнадцатилетние игроки, при всем нашем к ним уважении, смогут оценить глубину творческого замысла.

Игра вскоре будет полностью локализована для российского рынка. Чего греха таить, о качестве большинства переведенных на язык родных осин приставочных игр принято говорить либо хорошо, либо «денег не хватило». Искренне надеемся, что русскоязычная Assassin’s Creed не уступит качеством русскоязычной же God of War 2. Однако в первую очередь стоит радоваться совсем другому: что в качестве объекта локализации выбрали не попсово-жвачный проект без изюминки креатива, вроде очередного шутера, а нестандартное творение монреальских разработчиков, которое обязательно станет лакомым кусочком для коллекционеров уникальных игр.

В арсенале настоящего убийцы должны быть: меч, скрытый клинок, кинжал, метательные ножи и фраза на все случаи жизни — «Батя, закурить есть?”.

Итог: вскоре после выхода игра получила лестные отзывы критиков, но затем объявилось несогласное меньшинство, заявившее, что проект не стоит восхищения из-за ущербности игрового процесса. Со второй точкой зрения спорить глупо. Почему же столь высока наша оценка? Дело в том, что знакомство с Assassin’s Creed проходит в три этапа: на первом обычно восхищаются размахом виртуальной постановки, на втором морщат нос от прямолинейных миссий, а вот на третьем начинают воспринимать ее комплексно, вместе со всеми составляющими, в том числе и недостатками. Как раз тогда и осознаешь: перед тобой штучный продукт, способный убедить скептиков в том, что разработка видеоигр тоже может быть искусством.
www.mirf.ru

Май 14, 2008 — Рубрика: Рецензии
Метки: ,