Закат Солнечной империи
Авианосный флот должен держаться подальше от боя, его задача — выпустить эскадрильи и постараться выжить.
Если бы стандартная рецензия «Игрового клуба» предполагала наличие эпиграфа, я выбрал бы слова Майка Резника: «Однажды существо подняло голову и посмотрело на небо. В тот же самый миг оно осознало — звезды должны принадлежать ему». У вас загорелись глаза? Вы не прочь постоять у руля настоящей звездной империи? Добро пожаловать.
Не стоит торопиться и сразу жать кнопку «Новая игра», предвкушая стычки космических армад. Для начала проходим обучение из четырех (!) частей. Затем запускаем игру и остаемся один на один с маленькой, но гордой планетой. Ее жители под чутким руководством игрока должны утвердить свое «право первородства» во всей галактике, ну или в отдельно взятой звездной системе.
Увы и ах, кампании и вообще какого-либо сюжета не предусмотрено, куда закатилась Солнечная империя — неясно, а для игры предлагается всего лишь набор карт различной величины. Три расы могут встать под наше руководство — это ТВК (люди-торговцы), Идущие (миролюбивые псионики) и Васари (агрессивные вояки). Различия между ними не так уж велики, и проявятся они только на поздней стадии игры, с развитием высоких технологий. Но до этого еще надо дожить! Пока же сооружаем на орбите фабрики и лаборатории, отправляем разведчиков на исследование близлежащих небесных тел, колонизируем пару астероидов и возводим там добывающие комплексы. Задел положен. Нашли ледяную планету? Надо обжить, но ничего у вас не выйдет, пока не продвинете науку в нужном направлении. Впрочем, даже если ученые склонны сказать нерешительное «можно», колония еще долгое время будет убыточной, высасывая из метрополии кучу денег на развитие инфраструктуры. А ведь у вас есть и другие дела! Надо строить флот и торговые станции, искать инопланетные артефакты и исследовать новое оружие, да и про культуру забывать — нехорошо.
Честно говоря, с трудом верится, что настоящие космические корабли будут в будущем выглядеть как обычные сухогрузы. Но смотрится флагманский авианосец достаточно солидно.
Поначалу в этом обилии статистики, кнопочек и различных меню просто теряешься. Игра выглядит натуральным тренажером для менеджера средней руки, который никак не научится на работе одновременно отправлять факс, общаться с разъяренным клиентом и переписываться с любимой по ICQ. Если ваш мозг достаточно хорошо натренирован, игра начнет приносить удовольствие с самого начала. Если нет… ну, мы же вас предупредили?
Допустим, у вас все получается. Флот воюет, ресурсы добываются, колонии растут. Флагманские линкоры набирают опыт в лучших традициях ролевых игр. Пиратские набеги вы отбиваете или по желанию перекупаете их, чтобы они были направлены на конкурентов. Излишки ресурсов продаете, ищете союзников.
Но империя ширится, и через какое-то время начинает спасать лишь замечательная масштабируемость в стиле Supreme Commander. Бои уже не хочется рассматривать вблизи — и некогда, и смотреть-то особо не на что. Выясняется, что с большого расстояния управлять кучей планет и оравой снующих туда-сюда жучков-кораблей гораздо удобнее. Визуально некрасиво? Ну так, если кто еще не понял, эта игра — больше для ума и воображения, нежели для услады зрительного нерва. Ни одна видеокарта не нарисует столь грандиозной картины, что сотворит ваш просветленный мозг после изматывающей четырехчасовой партии. Стальной пятой шагаем мы по Галактике, торжественно неся бремя Человека. Или бремя Васари, кому как нравится. Попутного солнечного ветра вашему флоту!
Итог: некрасивая, бессюжетная стратегия, в которую я начал играть только потому, что получил задание написать рецензию. Но когда разобрался в ней досконально… Ха, подумать только, Александр Македонский, дойдя до океана, плакал, что ему больше нечего завоевывать!
www.mirf.ru
Июль
26,
2008
— Рубрика: Рецензии
Метки: сюжет, убого
Реклама: кондиционеры mitsubishi electric
